Итак, уже прошло достаточно количество времени с выхода всем ожидаемой новой частью Dragon Age, многие успели ознакомиться с этой игрой и также имеют свое мнение, но в нашей сегодняшней статьи мы рассмотрим основные преимущества и недостатки творения BioWare.
Сюжет
О сюжете тяжело сказать что-либо с полной уверенностью, по началу он не слишком сильно удивляет и, по сути, нас закидывают на большую локацию для последующей «чистки» от различных монстров с периодическим выполнением дополнительных миссии, а последних, кстати говоря, не то что много, а ОЧЕНЬ много. Так что, любителям «побродить» здесь будем чем заняться, более того, каждая локация отличается своими огромными размерами и секретами, что чем-то напоминает игры серии The Elder Scrolls.
Основной сюжет становится интересным только с середины игры, все что делает до этого главный герой, можно заключить как: выполнение дополнительных миссий, убийство монстров и разгадывание различных задачек. А вот когда герой получает в свое распоряжение крепость «Скайхолд» — начинается настоящее веселье и так ожидаемая глобальность всего происходящего, что наблюдалось в первой части игры.
Графика
В значительной степени преобразилась графика, она стала требовать более мощных компьютеров, так что, если хотите поиграть в новый Dragon Age, пора идти в компьютерный магазин за новыми комплектующими. Но, оно того стоит: пейзажи и локации выглядят на удивление хорошо, даже всем надоевшие пустыни – это нечто удивительное, не говоря уже о локациях, где наблюдаются зеленые леса или дождливые зоны.
Боевая система
«Боевка» также значительно преобразилась, поскольку в Dragon Age имеется два режима: тактический и динамический, следует поговорить о них более подробно.
Бой в режиме реального времени
Бои наконец-то стали динамичными и захватывающими, правда, через некоторое время фанат предыдущих частей может не поверить, что он играет именно в Dragon Age, поскольку количество визуальных эффектов от заклинаний позволяет предположить, что на самом деле это очередная MMORPG. Действительно, иногда тяжело разобрать, кто кого бьет, поскольку эффектов уж очень много, что и требует хорошей производительности от компьютерах. Но, уже через некоторое время вы сможете привыкнуть к такому недостатку, если он является недостатком и, наоборот, начнете наслаждаться боевой системой.
Тактические бои
А вот тут разработчики прогадали, хотели создать что-то новое и крутое: получилось как всегда – наоборот. Тактика в игре попросту не нужна, она наоборот делает сражения более сложными, ну разве что в режиме тактики можно посмотреть, к чему очередной босс имеет сопротивление и чем лучше всего его бить. Большим «минусом» являются и командные бои, в мелких передрягах этот недостаток мало заметен, но вот при бое с драконом или другим не менее сильным боссом, по какой-то причине дальние классы норовят подойди чуть ли не вплотную, а из-за малого запаса здоровья, умирают с одной тычки. При этом, настройки поведения компаньонов настолько малы, что им нельзя задать команду, которая позволяла бы держать их на расстоянии.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
1 коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.
Нет коммент.